:寿命 のバックアップ差分(No.1)


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寿命に関する情報は、プレイ開始から間もないプレイヤーにとって過度のネタバレになり得るため、別ページに掲載することに致しました。

&color(red){■注意■ このページには寿命に関する直截的情報が掲載されています。寿命に関する情報を知りたくない方は参照しないようお気を付けください};



#contents

*寿命 [#n3b2ee87]
PC・NPCはすべて寿命が決められており、寿命の日を迎えると死亡する。

-旧仕様
--寿命を迎える1年前から食事をとらなくなり空腹状態が続き、武術職のキャラクターでは空腹のまま外出し朝から探索に明け暮れるなどといった兆候がみられていた。
-- (ver.1.9.4時点)空腹状態が廃止され、代わりに風呂に入らなくなるようになった。
そのため、余命1年を切ったキャラクターが採取でイムのふんを掴んでしまうと、「くさい」状態になったままとなる。周囲が指摘しても風呂に入らないため、さらにイムのふんを掴んでしまったり香水をつけてしまったりした場合は「超くさい」状態が続くことになる。

-現仕様(ver.2.1.28) 要確認
さらに、武術職・一般国民ではやたらと探索するようになったり、農場管理官が仕事をしなくなって解雇されたり(逆にやたらと仕事に打ち込んで昇進したり)するなど、行動パターンが変化することがある。

やがて死亡する5日前になるとPCから話しかけた際に(様子が変だな……?)などの選択肢が出現したり、NPC自ら「昔のことを思い出す」などと口にする。(セリフ内容等は場合によって異なるが、ネタバレに相当するためここでは割愛する)
**早逝・長寿 [#hc574606]
最短20歳、最長30歳まで確認されている。18歳・19歳では死亡しない。

平均寿命の一例: 23.5歳。下部コメントより 2018-07-14

*延命 [#se6265e7]
「長くない」と言ったはずのキャラクターが5日経過しても死亡しないことがある。
1日程度のずれこみはゲーム内の休日前日に死亡日が重なったことによるものである(休日は葬儀が行われないため、その前日は誰も死亡しない仕様)。

また、1年2年と延命することもある。
これは熟年者の人口が多く死亡者が相次ぐことによって葬儀待ちの状態が発生するため。

**延命アイテム [#a9d5efac]
過去作では寿命を延ばすアイテムが存在するが、エルネア王国で存在するかどうかは不明(ウミカイの卵を使用することで、間接的に寿命を延ばす効果を得られる可能性がある? &color(red){要確認};)
[[期間限定イベント/初春の嘉肴]]において、ポッカポカ亭のマリーが「ワ国のおせち料理を食べると寿命が延びるらしい」と発言していたが、本当にそういった効果があるかどうかは未検証である。
*プレイへの影響 [#hb26de21]
**国王 [#m3dbf52c]
寿命は国王を目指す時に最も影響が大きい。
国王が崩御すると王太子が新たに国王・女王として即位するシステムであるため、国王が長寿であった場合、王太子が熟年になっても国王に即位できないといった状況も起こり得る。

それを避けるには、国王・王太子と結婚した場合、現国王の寿命をふまえて、結婚や第一子の出産をある程度遅らせる必要がある。
王太孫と結婚する場合、現王太子が長寿である可能性や長期にわたる延命が発生する可能性を想定して、状況を見ながら結婚や第一子の出産を可能な限り先延ばしにする必要がある。

ただし、あまり長期間にわたって先延ばしにしてしまうと、''いつの間にか子作りができなくなっていて課金アイテムを使用するほかない''といった状況に陥るため、PCとその配偶者に関しても注意が必要となる。
後述の[[妊娠限界年齢>:寿命#h5c62d89]]を参照されたし。
**山岳兵 [#db4ed25b]
兵団顧問(特に実績は無い模様)を目指す時や、結婚して山岳兵を辞める時に影響がある。
兵隊長は家長と長子の会話により家督譲渡がなされるが、それには家長側の寿命が関わっている可能性が高い。
[[山岳兵#y2d8b6c6]]の家督譲渡選択肢の出現について、現時点で考えられる推定条件は以下の通り。


■寿命による推定条件
家長の余命が4年以上ある場合、長子が&color(red){結婚};すると選択肢出現
家長が18歳以上かつ余命4年以上の場合、長子が&color(red){婚約};すると選択肢が出現(婚約と余命4年を切るタイミングが偶然重なった可能性?)
家長が余命4年を切った場合、長子の恋愛状況に関わりなく選択肢が出現し、弟妹への家督譲渡が不可能になる\(^o^)/
*妊娠限界年齢 [#h5c62d89]
子作りが不可能となる年齢と寿命とは切っても切れない関係にある。
孤児がでることを避けるため、夫婦のうちどちらかが、子供が数え年6歳になる年の1日あるいは満年齢6歳になる誕生日まで生存できなければならない仕様になっているものと考えられる。

:条件1(確定)| &color(red){夫婦のうち、残り寿命の長い方が余命210日(7年)を切ると子供を作れなくなる};
([[交流・生活#u62b7b6f]]の事例9より判断・死亡予定日を余命0日として計算した場合)

:条件2(確定)| 夫婦のうち、残り寿命の短い方が余命90〜100日(3年)を切ると子供を作れなくなる。仲良くしたいなの選択肢にウミカイの卵が出現するようになる。(下部コメントより) 2018-06-14
//([[交流・生活#u62b7b6f]]の事例8より判断)

:条件3(推定)| 仮にPC引継ぎが考慮されているとすれば、PC側の余命が4年を切ると子供を作れなくなる?
4年ではなく妊娠から成人まで可能性がある? [[交流・生活/コメント]]より 2018-07-14


:条件4(推定)| 人口数により、寿命が残っていたとしてもPCといえど制限がかかる?


よって、長命なキャラクターであれば熟年を過ぎても子供を作ることが可能であり、逆に短命であれば夫婦の寿命の組み合わせによっては壮年の早い段階で子供を作ることができなくなる可能性がある。

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- 最新版で9歳青年の女性NPCが早逝しました。もう長くない会話が出たのでまさかとは思いましたが、、、ちなみにご両親は健在です。初期国はオスキツ、初代NPC同士の間に生まれた子です。 --  &new{2017-05-20 (土) 01:55:53};
-  上の情報を参考にすると、(配偶者が十分に自分より若い場合)16歳〜17歳は自分が短命で無い限り子供を作れる、15歳以下は確実に作れるということになるね。ということは遅くとも第一子は16歳の誕生日より前に作るべきってことになるね。 --  &new{2017-05-20 (土) 19:28:16};
- 余命1年を切ると、風呂に入らなくなるというのが廃止されたと思います。 -- [[情報提供]] &new{2018-04-08 (日) 14:25:10};
- ありがとうございます。該当箇所を変更しました。-- &new{2018-04-11 (水) 23:32:52};
- 19歳と6歳で結婚しましたが、子作り会話でウミカイでもないと無理かもって言われました。19歳の方の寿命はほかデータで22歳くらいと確認されてるので条件2も確定と見ていいかもしれません。人口は310人です。 --  &new{2018-05-06 (日) 01:13:53};
- 満7歳のPCと満19歳の配偶者で妊娠限界年齢について検証しました。婚約時に子宝には恵まれないかもと言われましたが、17日(結婚当日)~翌年12日までは第1子を自然妊娠可能でした。13日以降はウミカイの卵が必要という会話に変化。12日時点で余命91日、13日で余命90日です。配偶者は結婚から4年後の20日に23歳で逝去しました。妊娠限界年齢の条件2は90日(3年)で確定だと思います。 --  &new{2018-06-08 (金) 18:33:41};
- ↑の投稿者です。すみません、余命の計算に誤りがありました。ウミカイ会話が発生した時点で余命97日でした。ただ、20日に逝去した配偶者は7日の時点で死亡フラグが立っていたので、本来の命日は12日なのでは?と推測しています。(その場合ウミカイ会話発生時点で余命89日) --  &new{2018-06-11 (月) 12:17:50};
- ありがとうございます。条件2を更新しました。 -- &new{2018-06-14 (木) 22:16:34};
- 昔のwiki(今は存在しない?)だと、平均寿命は24~25歳くらいだと書かれていたような気がしますが、自分で故人100人程度の寿命をエクセルで計算したら、平均寿命は23.5歳程度(23歳の途中で亡くなるのが標準的)でした。(但し、死亡した満年齢ではなく、生まれてから死ぬまでの日数で計算しました。) -- [[情報提供]] &new{2018-06-26 (火) 21:47:58};
- ありがとうございます。追加しました。昔のwikiとはおそらく閉鎖された@wikiの方だと思われます。 -- &new{2018-07-14 (土) 00:03:11};
- Switch版かつNPC同士の夫婦なので参考にならないかもしれませんが、初代PCの親友は18才で第1子誕生、その2年後に死亡しました。その子は初代PCの第5子と結婚したのですが、その頃には初代PCも死亡しており2人の結婚式に来ている親はどちらも母親だけという切ないものでした。 --  &new{2018-07-14 (土) 03:28:24};

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